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/ Arktis Edition / ARKTIS Edition Vol. 1 (1994)(ARKTIS)(DE)[!].iso / lizensierte vollversionen / amiga bomber / anleitung < prev    next >
Text File  |  1994-10-23  |  5KB  |  68 lines

  1.                             Amiga-Bomber2.0
  2.                    ------------------------------
  3.  
  4.                           1993 von Markus Gayda
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                               Anleitung
  9.                             --------------
  10.  
  11. Das Programm kann sowohl von der Workbench als auch von dem CLI/Shell aufgerufen werden. Nach dem Start müssen Sie die Anzahl der Spieler eingeben (mit Cursor hoch/runter) und mit Return bestätigen. Dasselbe erfolgt nun (auch mit Cursor hoch/runter) für den Wind (an/aus), die Geschwindigkeit (für die verschiedenen Amigas) und die Art der Wände (ob die Schüsse abprallen).
  12. Wind: Wenn der Wind an ist wird er automatisch für jedes Match zufallsgesteuert berechnet.
  13. Geschwindigkeit: 1 bedeutet langsam, z.B. für Amiga 3000. 10 ist für Amiga 500 etc.
  14. Wände: wenn Titsch-Wand auf 1 gestellt ist, prallen die Schüsse von den Wänden zurück. Dabei gillt: Einfalls-winkel=Ausfallswinkel.
  15. Nun kann der erste Spieler seinen Schuss vorbereiten. Dazu wählt er die Waffe (mit Del/Help), den Schusswinkel (mit Cursor links/rechts) und die Schußstärke (mit Cursor hoch/runter). Die maximale Schußstärke kann abnehmen, wenn man fast getroffen wird. Zum schiessen Return drücken.
  16. So geht es nun der Reihe nach für alle Spieler weiter, bis ein Sieger des jeweiligen Matches feststeht. Danach kommt das Einkaufen von neuen Waffen an die Reihe. Die Auswahl der Waffen erfolgt wie gehabt mit Del/Help. Eingekauft wird mit Cusor hoch/runter, wobei der Kauf solange Rückgängig gemacht werden kann, wie keine andere Waffe gewählt wurde. Abschluß des Kaufens durch Return.
  17. Nun ist der nächste Spieler an der Reihe.
  18. Zu den Waffen:
  19. Nuke 5Mt: Größte Bombe, wirkt verheerend.
  20. Nuke 20Kt: Kleinere Ausgabe der 5Mt Nuke.
  21. Granate: Nur für direkte Treffer.
  22. Granate 10t: etwas wirkungsvoller als die normale Granate.
  23. Buddler 1-5: Die Buddler unterhöhlen die Berge ab dem Auftreffpunkt. Die Berge sacken nach und die Spieler fallen in die entstandenen Täler. Dabei verlieren sie Punkte ihrer maximalen Schußstärke oder einer ihrer Fallschirme wird verbraucht. die Buddler unterscheiden sich durch Ihre Stärke.
  24. Dreck 1-3: Der andere Spieler wird mit Dreck zugeschüttet. Dadurch kann er am Schuss gehindert werden.
  25. Fallbombe: Die gemeinste Waffe überhaupt. Man braucht nur zu beachten, daß ihr Schuss über den Wiedersacher hinwegfliegt. Sobald die Bombe über einem Gegner ist, fällt sie senkrecht nach unten-Todsicher aber teuer.
  26. Buddel-Laser: Dieser Laser buddelt sich in Schußrichtung durch die Luft bzw. die Berge. Die Schußstärke hat keine Bedeutung !!
  27. Fallschirm: Bei großen Stürzen rettet er sie. Die maximale Schußkraft bleibt erhalten und man lebt noch.
  28.  
  29. Ein Spieler scheidet aus einem Match aus, wenn er entweder keine Schußkraft mehr hat (durch in die Täler fallen) oder er direkt (oder fast) mit einer Bombe getroffen wurde. Derjenige der den Spieler hat ausscheiden lassen, bekommt eine Prämie von 5000 Geldeinheiten. Dazu bekommt der Sieger eines Matches die Festgelegte Siegesprämie (empfohlen bei Spielen zu zweit: 7000-10000; zu mehreren Spielern: 10000 oder mehr). Sollte es einmal nicht mehr möglich sein, daß einer der Partner ein Match entscheidet, so kann mit F1 das Match neutralisiert werden. Die bereits erzielten Punkte bleiben jedoch.
  30.  
  31. Mit F10 können die Anfangsoptionen unter Beibehaltung des Spielstandes verändert werden (Gilt nicht bei Änderung der Spielerzahl). Mit F5 speichert man den aktuellen Spielstand, mit F6 kann der zuletzt gespeicherte Spielstand wieder geladen werden. Mit F2 wird der Sound ein- bzw. ausgeschaltet.
  32.  
  33. Das Ende des Spiels muß von den Spielern selbst vereinbart werden. Es kann z.B. eine bestimmte Anzahl Siege sein oder eine Geldsumme. Es wurde bewußt darauf  verzichtet ein Ende festzulegen um so viel wie möglich Spielraum zu geben. 
  34.  
  35. Ich wünsche Ihnen viel Spaß mit dem Spiel, Ihr
  36.   
  37.             Markus Gayda
  38.  
  39.  
  40.      Kurzübersicht:
  41. --------------------------
  42.  
  43. Gradeinstellung: Cursor links/rechts eventuell mit Shift
  44.  
  45. Schußstärke: Cursor hoch/runter
  46.  
  47. Schuß feuern: Return
  48.  
  49. Waffe kaufen: Cursor hoch/runter
  50.  
  51. nächster Spieler: Return
  52.  
  53. Match abbrechen: F1
  54.  
  55. Sound an-/ausstellen: F2
  56.  
  57. Anfangsoptionen ändern: F10
  58.  
  59. Spielstand speichern: F5
  60.  
  61. Spielstand laden: F6
  62.  
  63. Spiel verlassen (schade): ESC
  64.  
  65. Festplatteninstallation:
  66. Einmal das Icon "HD-Install" anklicken, dann zweimal das Verzeichniss, in das Amiga-Bomber installiert werden soll. Alle benötigten Dateien werden kopiert und die User-Startup-Datei (ab Kickstart1.3) automatisch um "Assign Amiga-Bomber: Volume:Directiory" erweitert. Achtung!! Gegebenenfalls müssen sie manuell den Font Times11 in ihr Fonts:Verzeichniss kopieren.
  67. Achtung!!!! Der Befehl "Assign Amiga-Bomber:  Volume:Directory" muß in der Startup-Sequence (oder in der User-Startup) stehen oder vor dem Programmstart im Cli aufgerufen werden. Volume ist die Diskette oder das Directory in dem sich Amiga-Bomber2.0 befindet. Dies gilt nur falls sich Amiga-Bomber2.0 nicht mehr auf der Original-Diskette befindet (sie heißt ja "Amiga-Bomber:").
  68.